なんだかんだで勝てる時は猛禽とラクシャーサの死与え
マナが余ると死与えで殴れて再生できる
猛禽は衰滅対策(デンプロと併せて)になる
ただ猛禽パッケを使う時は相手がアブザンでアナフェンザが出てくるとなんとも…
除去が少ないからペスきたら終るっていうねw
あとはゴブリスクは早いw
husk入れて衰滅打たれた時に他を喰うか…
もしくはPW対策に英雄の破滅入れるか悩み所
マナが余ると死与えで殴れて再生できる
猛禽は衰滅対策(デンプロと併せて)になる
ただ猛禽パッケを使う時は相手がアブザンでアナフェンザが出てくるとなんとも…
除去が少ないからペスきたら終るっていうねw
あとはゴブリスクは早いw
husk入れて衰滅打たれた時に他を喰うか…
もしくはPW対策に英雄の破滅入れるか悩み所
Revnant Whip改?
2015年7月29日 TCG全般:森
:沼
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:疾病の神殿
4:ラノワールの荒原
:ならず者の道
土地:
4:エルフの神秘家
4:サテュロスの道さがし
4:墓刃の匪賊
4:棲家の防御者
4:夜の咆哮獣
3:黄泉からの帰還者
3:定命の者の宿敵
クリーチャー
群れの結集
墓所の力
神々との融和
2:エレボスの鞭
その他:
とりあえずパーツだけメモ
後程考えて編集
:沼
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:疾病の神殿
4:ラノワールの荒原
:ならず者の道
土地:
4:エルフの神秘家
4:サテュロスの道さがし
4:墓刃の匪賊
4:棲家の防御者
4:夜の咆哮獣
3:黄泉からの帰還者
3:定命の者の宿敵
クリーチャー
群れの結集
墓所の力
神々との融和
2:エレボスの鞭
その他:
とりあえずパーツだけメモ
後程考えて編集
5マナでコピーできる折陣のファクト
これは赤のインスタントかソーサリーだとコピーできる
赤マナを出せて他の事に赤マナを使えるのは凄い
八十岡さん「夏、チャンドラの本気」デッキすんばらしぃ
渦おいて土地捨てて本体ショックとか痛すぎる
ドローはゴーグル置いて「苦しめる声」で4ドローとか訳わからんw
フルバーンがいいのかは置いておいて、緑と黒(どっちでもよし)をタッチすると、「アタルカ・コラガン」の命令がゴーグルでコピーできる
一応「はじける破滅」もいけるw
ゴーグルでマナ起動して「稲妻の謎」でゴーグルトップにおいて10点もいい
1T:「神秘家か豊穣」
2T:神秘家ならアタック→ジェットもしくは苦しめる声でゴーグルをひっぱる。豊穣なら土地もってくる
4T:ゴーグル→「マグマの噴流、苦しめる声」等でトップ調整
5T:ゴーグルから稲妻の謎で10点このときにゴーグルをトップにおいておけば次のターン10点
胸が熱いな
これは赤のインスタントかソーサリーだとコピーできる
赤マナを出せて他の事に赤マナを使えるのは凄い
八十岡さん「夏、チャンドラの本気」デッキすんばらしぃ
渦おいて土地捨てて本体ショックとか痛すぎる
ドローはゴーグル置いて「苦しめる声」で4ドローとか訳わからんw
フルバーンがいいのかは置いておいて、緑と黒(どっちでもよし)をタッチすると、「アタルカ・コラガン」の命令がゴーグルでコピーできる
一応「はじける破滅」もいけるw
ゴーグルでマナ起動して「稲妻の謎」でゴーグルトップにおいて10点もいい
1T:「神秘家か豊穣」
2T:神秘家ならアタック→ジェットもしくは苦しめる声でゴーグルをひっぱる。豊穣なら土地もってくる
4T:ゴーグル→「マグマの噴流、苦しめる声」等でトップ調整
5T:ゴーグルから稲妻の謎で10点このときにゴーグルをトップにおいておけば次のターン10点
胸が熱いな
【アブザンカンパニーラリー】
アブザンカンパニーまでくるかなと思ってた
ラリーまでは予想してなかった…
1:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
20 lands
4:《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3:《棲み家の防御者/Den Protector》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
3:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
3:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
3:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
2:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer》
32 creatures
4:《集合した中隊/Collected Company》
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》
8 other spells
3:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
3:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
15 sideboard cards
アブザンカンパニーまでくるかなと思ってた
ラリーまでは予想してなかった…
1:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
1:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
20 lands
4:《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3:《棲み家の防御者/Den Protector》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
3:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
3:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
3:《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
2:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer》
32 creatures
4:《集合した中隊/Collected Company》
4:《先祖の結集/Rally the Ancestors》
8 other spells
3:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
3:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
15 sideboard cards
Revnant Whip
2015年7月27日 TCG全般掘ってクリーチャー落として帰還者で殴るだけ
鞭置けたら鞭で殴る。猛禽パッケージ入り
土地:22
4:エルフの神秘家
4:サテュロスの道さがし
4:棲家の防御者
4:死霧の猛禽
4:屍術士の助手
3:クルフィックスの狩猟者
3:黄泉からの帰還者
28:クリーチャー
4:群れの結集
4:神々との融和
3:エレボスの鞭
11:その他
調整必要
鞭置けたら鞭で殴る。猛禽パッケージ入り
土地:22
4:エルフの神秘家
4:サテュロスの道さがし
4:棲家の防御者
4:死霧の猛禽
4:屍術士の助手
3:クルフィックスの狩猟者
3:黄泉からの帰還者
28:クリーチャー
4:群れの結集
4:神々との融和
3:エレボスの鞭
11:その他
調整必要
FNMで1パックからニクスの星源
帰り際に3パックから剣と狂戦士(赤)と月光…
そう簡単にPWはひけないわなw
狂戦士見て思うのだが、2T目に大歓楽出して狂戦士だすと凄いことになると思うの。自分も痛いけど…
スーサイドレッドなどいかかでしょう?w
帰り際に3パックから剣と狂戦士(赤)と月光…
そう簡単にPWはひけないわなw
狂戦士見て思うのだが、2T目に大歓楽出して狂戦士だすと凄いことになると思うの。自分も痛いけど…
スーサイドレッドなどいかかでしょう?w
【リリアナカンパニー】
2015年7月24日 TCG全般◆ゴブリスクやバーンと当たった時にどうするか?
◆ニッサはただ土地もって来るだけでこのデッキは3マナ域のクリーチャーしかほぼいないのでいらない。道探しでOK
◆メインからクルフィックスの狩猟者を4積みしようと思う
◆4、5マナ域はデンプロ(変異出し)や中隊を使うので、タシグルいれてみたけどいまいち
墓地に行くカードが思考囲いと中隊で7。クリーチャー含めてもすぐ出せそうにない
◆黒赤タッチ青コンの人に2戦目に無限の抹消打たれてデンプロ抜かれた時はひぃーだった
無限の抹消はコン系ならメイン3積みくらいでも今の環境はいいと思う
◆ニッサはただ土地もって来るだけでこのデッキは3マナ域のクリーチャーしかほぼいないのでいらない。道探しでOK
◆メインからクルフィックスの狩猟者を4積みしようと思う
◆4、5マナ域はデンプロ(変異出し)や中隊を使うので、タシグルいれてみたけどいまいち
墓地に行くカードが思考囲いと中隊で7。クリーチャー含めてもすぐ出せそうにない
◆黒赤タッチ青コンの人に2戦目に無限の抹消打たれてデンプロ抜かれた時はひぃーだった
無限の抹消はコン系ならメイン3積みくらいでも今の環境はいいと思う
土地
ドロー要素(エルフの幻想家)
除去
あと飛行生物はどうするか
サイドボード
中隊うって中隊が下に行ったとき様に進化する未開地1枚は入れたいかな。デッキ圧縮にもなるし
まあ要調整…
だけどデッキいじる気力がわかない
ストレージから探すのががが
次のFNMかゲームデー等には間に合わせたいけどなぁ…
まったりマイペースでやります
ドロー要素(エルフの幻想家)
除去
あと飛行生物はどうするか
サイドボード
中隊うって中隊が下に行ったとき様に進化する未開地1枚は入れたいかな。デッキ圧縮にもなるし
まあ要調整…
だけどデッキいじる気力がわかない
ストレージから探すのががが
次のFNMかゲームデー等には間に合わせたいけどなぁ…
まったりマイペースでやります
ジェフさんの「プレインズウォーカーの中隊」
2015年7月21日 TCG全般ジェフ・ヴァン・エグモントの「プレインズウォーカーの中隊」
スタンダード
9 《森》
5 《沼》
4 《ラノワールの荒原》
4 《疾病の神殿》
2 《ジャングルのうろ穴》
-土地(24)-
4 《エルフの神秘家》
4 《棲み家の防御者》
3 《エルフの幻想家》
3 《ラクシャーサの死与え》
3 《サテュロスの道探し》
4 《死霧の猛禽》
4 《異端の癒し手、リリアナ》
2 《巨森の予見者、ニッサ》
1 《スズメバチの巣》
1 《女王スズメバチ》
-クリーチャー(29)-
4 《集合した中隊》
3 《残忍な切断》
-呪文(7)-
スタンダード
9 《森》
5 《沼》
4 《ラノワールの荒原》
4 《疾病の神殿》
2 《ジャングルのうろ穴》
-土地(24)-
4 《エルフの神秘家》
4 《棲み家の防御者》
3 《エルフの幻想家》
3 《ラクシャーサの死与え》
3 《サテュロスの道探し》
4 《死霧の猛禽》
4 《異端の癒し手、リリアナ》
2 《巨森の予見者、ニッサ》
1 《スズメバチの巣》
1 《女王スズメバチ》
-クリーチャー(29)-
4 《集合した中隊》
3 《残忍な切断》
-呪文(7)-
4:沼
5:森
4:疾病の神殿
4:ジャングルのうろ穴
4:ラノワールの荒原
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
土地:22
4:エルフの神秘家
4:サテュロスの道探し
4:ラクシャーサの死与え
4:棲家の防御者
1:巨森の予見者、ニッサ
1:ナントゥーコの鞘虫
4:異端の癒し手、リリアナ
4:肉袋の匪賊
4:死霧の猛禽
1:森林の怒声吠え
クリーチャー:31
3:思考囲い
4:集合した中隊
その他:7
土地がのバランスは回してないので微妙
タップインランドが多いので初動は遅い
怒声吼えは伝説もってこられない
◆猛禽パッケージ
◆囲いは中隊を捨てられないようにとカウンター対策
◆中隊してリリアナと肉袋の匪賊がでたらすぐPWになる
自分のターンでPWになればハンデスか墓地の肉袋を即吊り上げてまた生贄可
◆森林の怒声吠えは5枚目の中隊扱い
これを見て面白そうだなと回してくれた方は感想くださると助かります
5:森
4:疾病の神殿
4:ジャングルのうろ穴
4:ラノワールの荒原
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
土地:22
4:エルフの神秘家
4:サテュロスの道探し
4:ラクシャーサの死与え
4:棲家の防御者
1:巨森の予見者、ニッサ
1:ナントゥーコの鞘虫
4:異端の癒し手、リリアナ
4:肉袋の匪賊
4:死霧の猛禽
1:森林の怒声吠え
クリーチャー:31
3:思考囲い
4:集合した中隊
その他:7
土地がのバランスは回してないので微妙
タップインランドが多いので初動は遅い
怒声吼えは伝説もってこられない
◆猛禽パッケージ
◆囲いは中隊を捨てられないようにとカウンター対策
◆中隊してリリアナと肉袋の匪賊がでたらすぐPWになる
自分のターンでPWになればハンデスか墓地の肉袋を即吊り上げてまた生贄可
◆森林の怒声吠えは5枚目の中隊扱い
これを見て面白そうだなと回してくれた方は感想くださると助かります
神戦なにそれおいしいの?
2015年7月20日 TCG全般1:練習不足
2:エンチャントデッキも少ないので櫃を使う場面がほぼなし。逆にアンガーを使う機会はあるのに欲しい時に来ない。メインに3でサイドに1という。中途半端
現環境はトライランドが強いと思うの…
なんでアブチャってあんな万能なの?ずるいおwww
他のチャームより強くて、コマンド系なみつおい
以上、アブサン安定していて強いと思いますた
もういやなんすよコピー(メタ)デッキは
強いけどなんか…。ミラージュブロックの5cbを思い出して、現代版5cgでも考えるかな()
無限の抹消は強いと思ふ。一回メイン4枚でクリーチャーデッキに撃ちこみたい。緑信心t赤とかかなり刺さる。包囲サイやオジュタイコンとかクリーチャーが少ないデッキだとマストカウンター。
赤単には効かないだろうw
2:エンチャントデッキも少ないので櫃を使う場面がほぼなし。逆にアンガーを使う機会はあるのに欲しい時に来ない。メインに3でサイドに1という。中途半端
現環境はトライランドが強いと思うの…
なんでアブチャってあんな万能なの?ずるいおwww
他のチャームより強くて、コマンド系なみつおい
以上、アブサン安定していて強いと思いますた
もういやなんすよコピー(メタ)デッキは
強いけどなんか…。ミラージュブロックの5cbを思い出して、現代版5cgでも考えるかな()
無限の抹消は強いと思ふ。一回メイン4枚でクリーチャーデッキに撃ちこみたい。緑信心t赤とかかなり刺さる。包囲サイやオジュタイコンとかクリーチャーが少ないデッキだとマストカウンター。
赤単には効かないだろうw
3:思考囲い
3:乱撃斬
4:マグマの噴流
3:英雄の破滅
1:無限の抹消
2:コラガンの命令
4:神々の憤怒
3:忌呪の発動
2:前哨地の包囲
1:危険な櫃
1:残忍な切断
1:闇の誓願
呪文:28
4:雷破の執政
3:嵐の息吹のドラゴン
1:グルマグのアンコウ
クリーチャー:8
:沼
:山
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:悪意の神殿
4:血溜まりの洞窟
4:血染めのぬかるみ
土地:24
ちょっと考え中
3:乱撃斬
4:マグマの噴流
3:英雄の破滅
1:無限の抹消
2:コラガンの命令
4:神々の憤怒
3:忌呪の発動
2:前哨地の包囲
1:危険な櫃
1:残忍な切断
1:闇の誓願
呪文:28
4:雷破の執政
3:嵐の息吹のドラゴン
1:グルマグのアンコウ
クリーチャー:8
:沼
:山
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:悪意の神殿
4:血溜まりの洞窟
4:血染めのぬかるみ
土地:24
ちょっと考え中
オリジンリミテ(シールド練習)
2015年7月18日 TCG全般環境的に除去が少ないので良いクリーチャーがいると終り
シールドやる際はこのボムでいいんじゃね?と頼ると中途半端になり負け率上がります
反省点:時間があるなら一回組んだ後に他の色も見直しましょう…
シールドやる際はこのボムでいいんじゃね?と頼ると中途半端になり負け率上がります
反省点:時間があるなら一回組んだ後に他の色も見直しましょう…
Revnant Whip
2015年7月16日 TCG全般4:スゥルタイの使者
4:サテュロスの道探し
4:棲家の防御者
4:死霧の猛禽
4:クルフィックスの狩猟者
4:黄泉からの帰還者
24
3:思考囲い
4:群れの結集
4:神々との融和
2:エレボスの鞭
1:突然の再利用
1:残忍な切断
15
4:疾病の神殿
4:ジャングルのうろ穴
4:ラノワールの荒原
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
7:森
1:沼
土地:21
サテュロスの道探し、群れの結集、神々との融和でライブラリーを削ってクリーチャーを落とす
鞭か素出しで黄泉からの帰還者で殴る
弱点は追放系とPWと危ない生物や置物…。棲家の防御者がいるので追放されなければなんとかなるかと…
シディシウィップの方が柔軟性ありそう
4:サテュロスの道探し
4:棲家の防御者
4:死霧の猛禽
4:クルフィックスの狩猟者
4:黄泉からの帰還者
24
3:思考囲い
4:群れの結集
4:神々との融和
2:エレボスの鞭
1:突然の再利用
1:残忍な切断
15
4:疾病の神殿
4:ジャングルのうろ穴
4:ラノワールの荒原
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
7:森
1:沼
土地:21
サテュロスの道探し、群れの結集、神々との融和でライブラリーを削ってクリーチャーを落とす
鞭か素出しで黄泉からの帰還者で殴る
弱点は追放系とPWと危ない生物や置物…。棲家の防御者がいるので追放されなければなんとかなるかと…
シディシウィップの方が柔軟性ありそう
オリジン参入後のティムール中隊
2015年7月12日 TCG全般に入りそうな候補
エルフの神秘家
層雲の踊り手
氷羽のエイヴン
4:霜歩き
4:爪鳴らしの神秘家
4:棲家の防御者
1:龍爪のヤソヴァ
1:マラング川をうろつくもの
4:死霧の猛禽
4:凶暴な拳刃
跳ねる混成体
1:オリジンニッサ
4:頑固な否認
マグマの噴流
ティムールの魔除け
4:集合した中隊
強大化
ヤソヴァ、マラング川、強大化は1枚ぐらい
強大化、マラング川いらんかもなぁw
中隊、頑固な否認も4あとはクリーチャー選び
エルフの神秘家
層雲の踊り手
氷羽のエイヴン
4:霜歩き
4:爪鳴らしの神秘家
4:棲家の防御者
1:龍爪のヤソヴァ
1:マラング川をうろつくもの
4:死霧の猛禽
4:凶暴な拳刃
跳ねる混成体
1:オリジンニッサ
4:頑固な否認
マグマの噴流
ティムールの魔除け
4:集合した中隊
強大化
ヤソヴァ、マラング川、強大化は1枚ぐらい
強大化、マラング川いらんかもなぁw
中隊、頑固な否認も4あとはクリーチャー選び
今、使ってるデッキをご紹介
【黒赤コン】
3:思考囲い
3:乱撃斬
4:マグマの噴流
3:英雄の破滅
3:コラガンの命令
4:神々の憤怒
3:忌呪の発動
2:前哨地の包囲
1:紅蓮の達人、チャンドラ
1:残忍な切断
呪文:27
4:雷破の執政
1:嵐の憤怒、コラガン
3:嵐の息吹のドラゴン
1:グルマグのアンコウ
クリーチャー:9
4:沼
7:山
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:悪意の神殿
4:血溜まりの洞窟
4:血染めのぬかるみ
土地:24
猛禽、防御者がメタにいるのでメインからアンガー4。追放しておくと探査や防御者で回収できなくなるのがいいです
コントロール系のデッキと当たると腐るので3にしようか考え中
稲妻の一撃を入れてない分、4の方が安定する気はするんですけどね…
序盤は除去で耐えて、あとでドラゴンで殴り倒す感じ
この前のFNMでエスパーコン(オジュタイ4、櫃入り)と当たったら全然勝てなかった
白青英雄に当たると危ない
特に「オリジン」が入ってからエンチャが除去できないのは痛い
マルドゥにして「完全なる終り」や「忘れられた運命」等を入れてエンチャにさわれるように考え中。櫃でもいいんですけど…
チャンドラはほぼいらないので包囲に変えるかX点火力1枚入れるか嵐の息吹のドラゴンに変更を検討
マルドゥになるとソリン、破滅等も使えるので要検討
オリジン参入後に黒緑エルフか黒緑で他のカンパニーを検討中
【黒赤コン】
3:思考囲い
3:乱撃斬
4:マグマの噴流
3:英雄の破滅
3:コラガンの命令
4:神々の憤怒
3:忌呪の発動
2:前哨地の包囲
1:紅蓮の達人、チャンドラ
1:残忍な切断
呪文:27
4:雷破の執政
1:嵐の憤怒、コラガン
3:嵐の息吹のドラゴン
1:グルマグのアンコウ
クリーチャー:9
4:沼
7:山
1:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4:悪意の神殿
4:血溜まりの洞窟
4:血染めのぬかるみ
土地:24
猛禽、防御者がメタにいるのでメインからアンガー4。追放しておくと探査や防御者で回収できなくなるのがいいです
コントロール系のデッキと当たると腐るので3にしようか考え中
稲妻の一撃を入れてない分、4の方が安定する気はするんですけどね…
序盤は除去で耐えて、あとでドラゴンで殴り倒す感じ
この前のFNMでエスパーコン(オジュタイ4、櫃入り)と当たったら全然勝てなかった
白青英雄に当たると危ない
特に「オリジン」が入ってからエンチャが除去できないのは痛い
マルドゥにして「完全なる終り」や「忘れられた運命」等を入れてエンチャにさわれるように考え中。櫃でもいいんですけど…
チャンドラはほぼいらないので包囲に変えるかX点火力1枚入れるか嵐の息吹のドラゴンに変更を検討
マルドゥになるとソリン、破滅等も使えるので要検討
オリジン参入後に黒緑エルフか黒緑で他のカンパニーを検討中
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